Речь идет о проекте под названием "Смута", который был разработан на бюджетные средства и позиционировался как некий ответ западным игровым тенденциям. Однако, несмотря на поразительное финансирование в размере полутора миллиардов рублей, игра вызвала не только недовольство обычных пользователей, но и критику со стороны представителей ультрапатриотической общественности.
Известный политик Виталий Милонов назвал "Смуту" полным провалом и низкокачественным продуктом. Он заявил, что получил жалобы на некачественность новой российской игры и самостоятельно проверил их достоверность. Милонов отметил, что не секрет, что государство гарантировало основной бюджет проекта, составляющий около 500 миллионов рублей, и поэтому имеет полное право требовать ответов на вопросы о расходовании бюджетных средств. В своем сообщении он даже высказал предположение о возможном вмешательстве польских спецслужб, утверждая, что невозможно сознательно выпустить настолько низкокачественный проект.
В мае 2022 года Институт развития интернета объявил о старте проекта по созданию экшн-ролевой игры. Основой для сюжета был выбран известный роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году", посвященный периоду Смутного времени и борьбе русского народа с иностранными захватчиками. Основным аргументом было то, что игра на тему русской истории должна была стать средством продвижения российской ментальности. Но именно этот план вызвал много вопросов у экспертов игровой индустрии. В первую очередь, никто не мог понять, почему среди множества студий, не имеющих опыта создания игр, грант в размере сотен миллионов рублей получила неизвестная на рынке студия Cyberia Nova. За несколько недель до релиза начало появляться предположение о том, что игра была сделана "на скорую руку", чтобы хоть что-то выпустить в срок. 4 апреля состоялась роскошная презентация в Нижнем Новгороде, на которой говорили о "эпохальном прорыве", но сами игроки отзывались о новинке крайне негативно. Судя по отзывам, плохо в "Смуте" практически всё – от сюжета до графики. Теперь все опасаются, что продажи игры не помогут окупить сотни миллионов рублей, инвестированных в разработку.
К сожалению, потерями вероятно не обойдется. Всего до конца года должны выйти другие "патриотические" игры, также финансируемые ИРИ: приключенческая игра "Поезда" (180 миллионов рублей), стратегия "Денис Давыдов" (50 миллионов рублей) и экшн "Спарта", посвященная приключениям российской ЧВК в Африке. Однако с учетом уже сложившейся ситуации, выход игры "Спарта" под вопросом. Возможно, такой исход был запланирован заранее. Средства, выделяемые на патриотическую поддержку, сейчас являются достаточно доступными, а разработка компьютерных игр является достаточно специфичной отраслью, в которой можно обосновать любые затраты. Примером этому служит история 2012 года, когда Министерство обороны, возглавляемое Анатолием Сердюковым, решило разработать ряд игр на военную тематику для своего сайта. В результате, за 36 миллионов рублей были созданы уже знакомые всем игры "Сапер", "Тетрис" и "Морской бой", о которых эксперты говорили, что рисовать их стоило максимум 320 тысяч.