Руководители двух крупных игроков российской игровой индустрии объявили о намерении создать новый инвестиционный механизм для поддержки разработчиков. Речь идет о генеральном директоре издательского холдинга Hobby World Михаиле Акулове и управляющем партнере акселератора Indie Go Start Владимире Варенике, которые выступили соучредителями компании ООО УК ИГФ. Новая структура, как ожидается, будет ориентирована на финансирование консольных и компьютерных проектов высокобюджетных категорий AA и AAA.
Согласно информации, полученной из открытых баз данных, 29 мая оба предпринимателя зарегистрировали общество с ограниченной ответственностью, разделив уставной капитал в 10 тысяч рублей поровну. Руководителем новой организации назначен господин Вареник. Уставные документы компании предполагают не только оказание финансовых услуг, но и непосредственную издательскую деятельность, а также разработку программного обеспечения.
По сведениям источников «Момента Истины», знакомых с ситуацией на рынке видеоигр, созданное юрлицо послужит основой для инвестиционного фонда. Его главной целью станет финансовая поддержка студий, работающих над играми высокой бюджетности. Комментарий от господина Вареника получить не удалось — он сослался на то, что инициатива находится в стадии согласования с партнерами. В Hobby World на запрос редакции не ответили, а связаться напрямую с Михаилом Акуловым также не представилось возможным.
Аналитики оценивают российский видеоигровой рынок в 2025 году в 208 миллиардов рублей, демонстрирующий устойчивый среднегодовой рост на уровне 6 процентов. Прогнозы на 2030 год предполагают увеличение объема до 271 миллиарда рублей. При этом структура рынка неоднородна: мобильный сегмент принесет 112 миллиардов, ПК и консольные игры — 145 миллиардов, а браузерные проекты — порядка 14 миллиардов рублей.
На данный момент основным источником господдержки для игровых разработчиков выступает Институт развития интернета. Бюджет этой организации в прошлом году достиг 25,3 миллиарда рублей, однако лишь 5 процентов этой суммы было направлено непосредственно на конкурсы игровых и программных продуктов. Параллельно существуют и частные инициативы. Например, в 2024 году «Ростелеком» совместно с Indie Go запустил фонд для инди-разработчиков с первоначальным бюджетом в 300 миллионов рублей, планируя поддержать порядка 15 проектов. Впрочем, эксперты тогда выражали сомнения в быстрой окупаемости таких вложений из-за специфики инди-игр. О текущих результатах работы этого фонда публичных отчетов не появлялось.
Ранее о намерении инвестировать в игровые студии сумму около 300 миллионов рублей заявлял и холдинг VK. Компания также рассматривала запуск образовательных программ в вузах для подготовки кадров для геймдева. Однако и здесь отсутствуют данные о конкретных итогах проекта. До событий 2022 года наиболее активным инвестором в этой сфере был фонд My.Games Venture Capital, вложивший за четыре года более 6 миллиардов рублей в создание видеоигр как в России, так и за рубежом.
Как отмечает один из собеседников редакции, работающий в игровой студии, за последние годы рынок претерпел значительные изменения. «Институциональные инвесторы покинули отрасль, крупные частные фонды так и не появились, но и самих масштабных разработчиков, по сути, тоже не осталось», — констатирует источник. При этом в последние пару лет наметился определенный возврат интереса со стороны частных инвесторов к российским командам. Однако, по словам источника, такие сделки, как правило, сопровождаются жесткими условиями: инвесторы требуют перерегистрации юридического лица за рубежом и релокации ключевых сотрудников, что обусловлено новыми политическими и техническими рисками.
Опрошенный «Моментом Истины» эксперт Игорь Радостев с осторожностью оценивает перспективы нового фонда. По его мнению, сам по себе факт появления крупного инвестора не решает главную проблему — дефицит качественных проектов и зрелых студий. Эксперт отмечает, что инвестиции в текущих реалиях будут направлены не столько в компании или даже конкретные игры, сколько в команды и их лидеров. Наиболее вероятными получателями финансирования, полагают специалисты, станут выходцы из крупных корпораций, например, бывшие сотрудники Mail.ru, — то есть те, кого учредители фонда знают лично и чьему опыту доверяют. Такой подход, по мнению аналитиков, хоть и является прагматичным, но существенно сужает воронку поиска талантливых разработчиков и может затормозить формирование полноценной экосистемы высокобюджетных игр в России.